Cơ quan quản lý trò chơi điện tử của Trung Quốc đã cấp giấy phép phát hành cho 45 trò chơi nước ngoài để phát hành tại quốc gia này. Game di động phổ biến nhất ở thể loại MOBA Pokémon UNITE cuối ...
Trong khi chi tiêu của người chơi trên di động đang giảm trên toàn cầu, một số tựa game vẫn tiếp tục phát triển doanh số. Dưới đây là 11 trò chơi khác dự kiến sẽ đạt doanh thu 2 tỷ đô la vào ...
Trong kết quả tài chính gần đây nhất, Tencent thông báo rằng thời gian chơi game của người dùng dưới 18 tuổi đã giảm 92% so với cùng kỳ năm ngoái. Doanh thu game tại Trung Quốc ở quý 3 giảm 7% so ...
Ngành kinh tế của Singapore muốn có sự đóng góp của mảng game sau những khoản đầu tư lớn trong tương lai. Newzoo gần đây điều chỉnh dự báo tốc độ tăng trưởng của thị trường trò chơi toàn cầu vào ...
Doanh thu trò chơi di động giảm lần đầu tiên trong lịch sử trong năm nay, công ty nghiên cứu thị trường Newzoo cho biết trong một báo cáo sửa đổi Trong khi toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi dự ...
Năm ngoái, các quy định mới về phòng ngừa nghiện game ở trẻ vị thành niên đã được Trung Quốc đưa ra, trong đó kiểm soát chặt chẽ thời lượng trẻ vị thành niên chơi game. Giờ đây, các quy định ...
Các vấn đề về cấp phép trò chơi ở Trung Quốc vẫn còn nhiều phức tạp, nhiêu khê. Theo một báo cáo mới, đã hơn 500 ngày không một trò chơi nước ngoài nào được phê duyệt. Theo một trang hành chính ...
Lần đầu tiên trong lịch sử, Newzoo đã điều chỉnh dự báo của mình xuống liên quan đến tình hình trò chơi rằng sẽ giảm 4,3% vào năm 2022. Newzoo cho biết, thị trường giảm còn xuống còn 184,4 tỷ USD ...
Quy mô thị trường game mobile toàn cầu được định giá 97,81 tỷ USD vào năm 2021 và dự kiến đạt giá trị 214,61 tỷ USD vào năm 2028, với tốc độ CAGR hơn 11,88%. Trong vài năm qua, thị trường trò ...
Bain & Company đã đưa ra những dự đoán táo bạo về tương lai của ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Trong một báo cáo gần đây, công ty tư vấn toàn cầu dự đoán rằng ngành công nghiệp trò chơi ...
Do thất bại trong việc ký hợp đồng với Genshin Impact, Microsoft quay sang Trung Quốc để xây dựng đường hệ sinh thái Xbox, nhưng liệu có thành công? Sự thành công của Xbox Series X / S là một ...
GameRefinery chia sẻ báo cáo mới đánh giá thị trường trò chơi di động vào năm 2022. Báo cáo bao gồm các bản cập nhật của tháng trước cho các thị trường game mobile, nơi có thị trường năng động ...
Theo nghiên cứu, ngành công nghiệp game đã thu được hơn 240 tỷ đô la đầu tư chỉ kể từ năm 2019. So với những game thủ lớn tuổi 18 đến 34 tuổi, game thủ trẻ tuổi cảm thấy thoải mái hơn trong môi ...
Nhân sự trong ngành game là một điều quan trọng, thách thức không nhỏ đến quá trình phát triển sản phẩm. Nguồn cung nhân sự hàng đầu không theo kịp nhu cầu ngành game sẽ mất cân bằng, trở nên tồi ...
Theo báo cáo trò chơi MMO mới nhất do Unity phát hành, 77% game thủ online thường xuyên chơi dòng game này. Báo cáo còn cho hay có 49% trong số game thủ chơi trò chơi MMO lựa chọn game có chức ...
Hãng game Tencent đang thay đổi chiến lược tìm cách sở hữu phần lớn hoặc kiểm soát cổ phần công ty game ở nước ngoài. Tencent trước đây đầu tư vào các công ty nước ngoài thường mua cổ phần nhỏ ...
Trên thị trường game, trò chơi mới của Nexon đã vượt qua sản phẩm “đỉnh chóp” Lineage của NCSoft và đạt được vị trí đầu bảng về doanh thu. Hit 2 mới của Nexon phát hành vào ngày 25 tháng 08 là ...
Vào năm 2023, thị trường trò chơi di động được ước tính trị giá khoảng 126 triệu đô la. Con số đầy khả quan cho năm sau. Nhưng trên toàn cầu, doanh thu từ trò chơi di động dự kiến sẽ đạt 164,10 ...
Ả Rập Xê Út tiếp tục đầu tư 37,8 tỷ USD vào các thương vụ mua lại ngành công nghiệp game, bao gồm 13 tỷ USD cho một “NPH trò chơi hàng đầu”. Khoản đầu tư sẽ được tài trợ bởi Tập đoàn Savvy Games ...
Sự tăng trưởng của lượt tải trò chơi di động casual ở châu Á chủ yếu đến từ các quốc gia Đông Nam Á như Indonesia, Việt Nam và Philippines. Vào năm 2022, lượt tải xuống toàn cầu của các game ...