Newzoo đã cập nhật dự báo năm 2023 cho thị trường trò chơi toàn cầu, đồng thời phân tích 10 nhà phát hành trò chơi hàng đầu theo doanh thu. Tencent, Sony và Apple vẫn là những hãng dẫn đầu, nhưng ...
Niko Partners, công ty tư vấn và nghiên cứu thị trường game, thể thao điện tử và thị trường phát trực tuyến ở châu Á, Trung Đông và Bắc Phi, vừa công bố Báo cáo Thị trường trò chơi Ấn Độ mới ...
Sensor Tower đã công bố báo cáo Thông tin chi tiết về thị trường trò chơi di động Nhật Bản năm 2023, phân tích các xu hướng về doanh thu và lượt tải trò chơi khi kết thúc quý 3. Dữ liệu cho thấy, ...
Vào ngày 24 tháng 8, VNG, một công ty công nghệ Internetcủa Việt Nam, đã chính thức nộp đơn xin IPO tại Hoa Kỳ thông qua công ty nước ngoài VNG Limited. Nếu thành công, đây sẽ là công ty công ...
Nhan đề bài báo “Việt Nam có phải là trung tâm của các tài năng phát triển trò chơi mới?” được phát hành bởi Pocket Gamer – tạp chí game uy tín của Vương quốc Anh, gây sự chú ý. Bài báo này ...
Việc phát hành và phê duyệt trò chơi mới của Trung Quốc phục hồi tích cực, rất cần thiết cho ngành công nghiệp trò chơi nói chung. Điều này mang đến những cơ hội mới cho Tencent, NetEase, miHoYo ...
Trung Quốc đang khôi phục thị trường của mình về quy trình phê duyệt trò chơi điện tử. Theo dự báo mới nhất từ Niko Partners, cơ quan quản lý địa phương sẽ cấp gấp đôi số giấy phép trong năm ...
Theo một báo cáo nghiên cứu thị trường mới có tiêu đề Thị trường trò chơi Đông Nam Á giai đoạn 2023 – 2028, thị trường này sẽ đạt tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 16,2%. Các yếu tố như ...
Unity đã phát hành báo cáo thường niên về tình trạng của ngành công nghiệp trò chơi. Báo cáo cho biết về các xu hướng chính và thông tin chi tiết về các nhà phát triển độc lập và các studio lớn ...
Theo dữ liệu của cửa hàng Sensor Tower, Roblox đứng đầu trong danh sách tải xuống trò chơi di động toàn cầu vào tháng 2 với gần 18,3 triệu lượt tải. Brazil là thị trường lớn nhất của trò chơi, ...
Theo dữ liệu được thu thập từ Statista, Honor of Kings là trò chơi điện tử di động có lợi nhuận cao nhất vào năm 2022. Trò chơi MOBA của Tencent đã kiếm được 2,2 tỷ USD từ doanh thu mua hàng ...
Chuyên gia Eric Kress đến từ Deconstrctor of Fun đã đưa ra nhận định về tương lai trước mắt của game mobile trong bài phát biểu khai mạc của Hội nghị thượng đỉnh về trò chơi Google, diễn ra tại ...
Trò chơi bài và RPG đã trở thành những thể loại phổ biến nhất trong số 6 loại hình game giai đoạn 2021-2022. Nhóm 6 thể loại game là casino (game bài), hypercasual (thông thường), match (ghép), ...
Ngành game năm 2023 với suy thoái kinh tế đang rình rập, lượng người chơi giảm và nạp game giảm. Mảng quảng cáo game mobile đang đối mặt thách thức không nhỏ. Báo cáo tình hình quảng cáo game ...
Niko Partners dự đoán rằng doanh thu trò chơi ở khu vực Ả Rập Saudi, Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất và Ai Cập ( MENA-3 ) sẽ tăng 56%. Cụ thể doanh thu tăng trưởng khu vực MENA-3 này từ 1,8 ...
Theo dữ liệu của SportsLens.com, số người chơi game dự kiến sẽ tăng 100 triệu mỗi năm và đạt 1,1 tỷ người vào năm 2023. Điều này có nghĩa là 1/7 dân số thế giới chơi trò chơi. Hàng triệu người ...
Với làn sóng toàn cầu hóa, ngày càng có nhiều công ty game Trung Quốc hướng mục tiêu ra nước ngoài. Vào năm 2022, có nhiều nhà sản xuất Trung Quốc liên tục đạt được thành công. Theo dữ liệu của ...
Các nhà phân tích của AppMagic đã công bố báo cáo về các trò chơi casual di động, liệt kê 10 trò chơi hàng đầu trong quý 4 năm 2022 và cũng chia sẻ các xu hướng chính. Từ tháng 10 đến tháng 12, ...
Năm 2022 là năm đánh dấu ngành game mobile toàn cầu có xu hướng đi xuống. AppGrowing là một trong nhiều tổ chức nghiên cứu thị trường đưa ra dự báo tăng trưởng âm đối với doanh thu thị trường. Dữ ...
Chính phủ Trung Quốc đưa ra nhiều chính sách mới trong ngành công nghiệp trò chơi để có những thay đổi tích cực. Vào ngày 22 tháng 11, Ủy ban Công tác Trò chơi của Hiệp hội Kỹ thuật số Âm thanh, ...